Desenvolvendo um Jogo da Velha / Parte 3

Vamos finalizar nossa série de artigos para exercitar programação com a última parte do nosso Jogo da Velha.

Kewerson Hugo - Desenvolvedor na TriadWorks- Email
March 29, 2017

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Finalmente chegamos na terceira parte do desenvolvimento do nosso jogo da velha.

Na primeira parte nós aprendemos sobre matrizes, como percorrer essa matriz com laços de repetição aninhados e desenhamos o nosso tabuleiro, já na segunda parte vimos como utilizar a API do Javascript para melhorar o nosso tabuleiro com . . .

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Desenvolvendo um Jogo da Velha / Parte 2

Vamos continuar com nosso Jogo da Velha e aprender mais um pouco sobre a API do JavaScript e praticar mais programação.

Kewerson Hugo - Desenvolvedor na TriadWorks- Email
March 21, 2017

Desenvolvendo um jogo da velha Parte 2

Na primeira parte nós vimos como podemos utilizar as matrizes para representar nosso tabuleiro e como exibi-lo na tela, mas ainda faltou uma forma interagir com o tabuleiro fazendo as jogadas. Então nesta parte vamos focar em utilizar os recursos do Javascript para adicionar interação com o nosso jogo. Para isso vamos ter que . . .

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Controle Transacional Programático em Sistemas Legados

Aprenda a gerenciar as transações na sua aplicação Java de forma correta e eficiente

Rafael Ponte - Desenvolvedor e instrutor na TriadWorks
March 13, 2017

Controle Transacional Programático | TriadWorks

Não importa quão novo na área você seja, cedo ou tarde você cairá de paraquedas em um sistema legado. Um sistema na qual não há qualquer linha de testes, com tecnologias de certa forma defasadas e esquecidas pelo tempo e principalmente onde a maioria dos desenvolvedores não querem colocar as mãos. Esses sistemas, algumas vezes . . .

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Desenvolvendo um Jogo da Velha / Parte 1

Que tal criar um Jogo da Velha e praticar ainda mais programação? Nesta primeira parte do artigo iremos ver um pouco mais de lógica e matrizes.

Handerson Frota e Kewerson Hugo - Desenvolvedores e Instrutores da TriadWorks
March 06, 2017

Imagem de destaque do artigo sobre Jogo da Velha

O jogo da velha é um jogo de tabuleiro muito antigo e simples, mas podemos considerar um desafio de implementação promissor para um programador iniciante. Com isso em mente, vamos ver os principais problemas e como solucioná-los passo a passo utilizando Javascript.

Primeiramente, vamos nos recordar de algumas das regras: o . . .

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jUnit: Testando fluxos de exceção e erro

Aprenda como validar em detalhes as exceções lançadas pelo seu código usando a Rule ExpectedException

Rafael Ponte - Desenvolvedor e instrutor na TriadWorks
November 30, 2016

Testando exceções com jUnit

Quando começamos a escrever testes automatizados é comum nos preocuparmos apenas com os testes de caminho feliz, também conhecidos como Happy path. Não é por acaso, um desenvolvedor normalmente não pensa nos caminhos que divergem do fluxo principal da funcionalidade, ou seja, os casos alternativos e excepcionais. Para o . . .

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Álbum de fotos no Android

Veremos como é simples selecionar uma imagem do álbum do Android e colocar na nossa app

Handerson Frota - Desenvolvedor, Fundador da TriadWorks e da JavaCE
October 24, 2016

Álbum de fotos do Android

No nosso curso Desenvolvimento de Aplicações com Android em um determinado momento aprendemos como implementar na nossa App o recurso de tirar uma foto usando claro, a câmera do aparelho.

Porém, alguns alunos perguntam como seria para acessar a galeria, uma imagem ou foto que está no álbum etc. Será que é fácil? Tem como . . .

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Deploy automatizado: feito é melhor que perfeito

Aprenda como deployar sua aplicação web de forma simples e automatizada com Shell Script

Rafael Ponte - Desenvolvedor e instrutor na TriadWorks
October 05, 2016

Deploy automatizado | TriadWorks

Todos estes anos de consultoria na TriadWorks nos fez perceber que a maioria das empresas e projetos não dão a importância devida para automatização dos seus processos de desenvolvimento. Tarefas rotineiras como build, deploy e release de novas versões da aplicação são feitas de forma totalmente manual. Todas essas tarefas deveriam . . .

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